animer_une_aventure
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| animer_une_aventure [2025/04/25 17:37] – [Richesse des personnages] arasmo | animer_une_aventure [2025/04/25 17:46] (current) – [Poursuites] arasmo | ||
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| Gardez aussi en tête que la vie d’aventurier est couteuse. Par exemple, les guerriers sont censés entretenir et réparer leur équipement, | Gardez aussi en tête que la vie d’aventurier est couteuse. Par exemple, les guerriers sont censés entretenir et réparer leur équipement, | ||
| - | Cela ne vous suffit pas ? Alors, ajustez les gains de PX. Seules les richesses dépensées dans des activités appropriées au statut et à la classe des personnages — recherches magiques pour le magicien, entrainement pour le guerrier, donations pour le clerc, etc. — rapportent des PX. Le joueur fera face à un dilemme épineux : va-t-il investir | + | Cela ne vous suffit pas ? Alors, ajustez les gains de PX. Seules les richesses dépensées dans des activités appropriées au statut et à la classe des personnages — recherches magiques pour le magicien, entrainement pour le guerrier, donations pour le clerc, etc. — rapportent des PX. Le joueur fera face à un dilemme épineux : |
| Enfin, vous pouvez limiter les récompenses pécuniaires. Dans ce cas, recourez au [[regles_optionnelles: | Enfin, vous pouvez limiter les récompenses pécuniaires. Dans ce cas, recourez au [[regles_optionnelles: | ||
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| Si le fuyard rate son jet de fuite, le poursuivant gagnera du terrain à un rythme : | Si le fuyard rate son jet de fuite, le poursuivant gagnera du terrain à un rythme : | ||
| * de 9 m par round s’il est plus lent que le fuyard ou que sa vitesse ne dépasse pas de 9 m par round celle du fuyard ; | * de 9 m par round s’il est plus lent que le fuyard ou que sa vitesse ne dépasse pas de 9 m par round celle du fuyard ; | ||
| - | * égal à la vitesse | + | * égal à sa vitesse en rounds |
| ====Combat maritime==== | ====Combat maritime==== | ||
animer_une_aventure.1745595440.txt.gz · Last modified: by arasmo
