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antre_du_maitre:jouer_a_haut_niveau

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antre_du_maitre:jouer_a_haut_niveau [2026/08/19 21:01] – [Nouveaux objets magiques] arasmoantre_du_maitre:jouer_a_haut_niveau [2026/08/19 21:02] (current) – [Bâtir une forteresse] arasmo
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 Clerc : 5d10 guerriers de niveau 1 et 2 (50 % de chaque niveau) se mettent à son service. Ils lui sont totalement dévoués et ne testent jamais leur moral. Clerc : 5d10 guerriers de niveau 1 et 2 (50 % de chaque niveau) se mettent à son service. Ils lui sont totalement dévoués et ne testent jamais leur moral.
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 +Guerrier : 5d10 hommes d’armes de niveau 1, commandés par un chef de niveau inférieur de  moitié à celui du personnage.
  
 Magicien ou illusionniste : 1d6 apprentis de sa classe se mettent à son service. Leur niveau va de 1 à 3 (lancez 1d3 pour chacun). Magicien ou illusionniste : 1d6 apprentis de sa classe se mettent à son service. Leur niveau va de 1 à 3 (lancez 1d3 pour chacun).
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