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regles_optionnelles:options_de_combat

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regles_optionnelles:options_de_combat [2025/04/24 18:53] arasmoregles_optionnelles:options_de_combat [2026/08/19 20:49] (current) – [Armures pour tous] arasmo
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 Le port d’une armure gêne la gestuelle des utilisateurs de magie fantasmatique ou profane (barde, magicien, illusionniste) lorsqu’ils lancent un sort. Au moment de lancer le sort, le joueur ou le MdT lance 1d100. Le sort échoue si le résultat est inférieur ou égal au malus de l’armure, indiqué dans le tableau des Armures à la page 74. Le port d’une armure gêne la gestuelle des utilisateurs de magie fantasmatique ou profane (barde, magicien, illusionniste) lorsqu’ils lancent un sort. Au moment de lancer le sort, le joueur ou le MdT lance 1d100. Le sort échoue si le résultat est inférieur ou égal au malus de l’armure, indiqué dans le tableau des Armures à la page 74.
-Si le PJ porte une armure interdite par sa classe alors qu’il utilise une compétence de voleur autre que l’écoute (ou si un barbare utilise ses compétences de voleur avec une armure), le MdT peut utiliser le malus d’armure comme malus au jet de compétence, diviser la compétence par 2, ou tout simplement déclarer que la tentative est impossible (utilisation d’Escalade ou de Discrétion en armure de plates, par exemple). +Si le PJ porte une armure interdite par sa classe alors qu’il utilise une compétence de voleur autre que l’écoute (ou si un barbare utilise ses compétences de voleur avec une armure), le MdT peut utiliser le malus d’armure comme malus au jet de compétence, diviser la compétence par 2, ou tout simplement déclarer que la tentative est impossible (utilisation d’Escalade ou de Déplacement silencieux en armure de plates, par exemple). 
  
 ====CA Ascendante==== ====CA Ascendante====
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 Les sbires se distinguent des autres PNJ et monstres sur deux points. D’abord, une attaque réussie contre eux les met immédiatement hors combat : ils s’écroulent, s’enfuient, se rendent, etc. Ensuite, leurs dommages sont fixes et correspondent à la moitié des dommages maximaux. Par exemple, un monstre qui infligerait normalement 1d6 dommages en inflige 3 en tant que sbire. Les sbires se distinguent des autres PNJ et monstres sur deux points. D’abord, une attaque réussie contre eux les met immédiatement hors combat : ils s’écroulent, s’enfuient, se rendent, etc. Ensuite, leurs dommages sont fixes et correspondent à la moitié des dommages maximaux. Par exemple, un monstre qui infligerait normalement 1d6 dommages en inflige 3 en tant que sbire.
  
-Leur valeur en PX est soit égale à une créature avec moins de 1 DV, soit égale  à ceux de la variante « normale » du monstre divisés par le nombre de DV de ce monstre : 190/4 pour un sbire loup-garou par exemple.+Leur valeur en PX est égale soit aux PX d’une créature avec moins de 1 DV, soit à ceux de la variante « normale » du monstre divisés par le nombre de DV de ce monstre : 190/4 pour un sbire loup-garou par exemple.
  
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regles_optionnelles/options_de_combat.1745513621.txt.gz · Last modified: by arasmo