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regles_optionnelles:options_de_combat

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regles_optionnelles:options_de_combat [2025/04/25 17:31] – [Sbires] arasmoregles_optionnelles:options_de_combat [2026/08/19 20:49] (current) – [Armures pour tous] arasmo
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 Le port d’une armure gêne la gestuelle des utilisateurs de magie fantasmatique ou profane (barde, magicien, illusionniste) lorsqu’ils lancent un sort. Au moment de lancer le sort, le joueur ou le MdT lance 1d100. Le sort échoue si le résultat est inférieur ou égal au malus de l’armure, indiqué dans le tableau des Armures à la page 74. Le port d’une armure gêne la gestuelle des utilisateurs de magie fantasmatique ou profane (barde, magicien, illusionniste) lorsqu’ils lancent un sort. Au moment de lancer le sort, le joueur ou le MdT lance 1d100. Le sort échoue si le résultat est inférieur ou égal au malus de l’armure, indiqué dans le tableau des Armures à la page 74.
-Si le PJ porte une armure interdite par sa classe alors qu’il utilise une compétence de voleur autre que l’écoute (ou si un barbare utilise ses compétences de voleur avec une armure), le MdT peut utiliser le malus d’armure comme malus au jet de compétence, diviser la compétence par 2, ou tout simplement déclarer que la tentative est impossible (utilisation d’Escalade ou de Discrétion en armure de plates, par exemple). +Si le PJ porte une armure interdite par sa classe alors qu’il utilise une compétence de voleur autre que l’écoute (ou si un barbare utilise ses compétences de voleur avec une armure), le MdT peut utiliser le malus d’armure comme malus au jet de compétence, diviser la compétence par 2, ou tout simplement déclarer que la tentative est impossible (utilisation d’Escalade ou de Déplacement silencieux en armure de plates, par exemple). 
  
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