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 L’utilisateur de ce bâton peut s’en servir pour contrôler plantes, animaux et humains comme s’il détenait des anneaux de commandement de plantes, de commandement d’animaux et de commandement d’humains. Chaque utilisation consomme une charge.  L’utilisateur de ce bâton peut s’en servir pour contrôler plantes, animaux et humains comme s’il détenait des anneaux de commandement de plantes, de commandement d’animaux et de commandement d’humains. Chaque utilisation consomme une charge. 
  
-==Dépérissement==+==Flétrissement==
 Ce bâton fonctionne comme un bâton + 1, à la différence qu’il inflige 2d4 + 1 dommages si une charge est consommée. En cas d’attaque réussie et en dépensant deux charges, le bâton vieillit la créature ciblée de 10 ans. Si trois charges sont dépensées dans l’attaque, un des membres de la créature ciblée se racornit et devient inutilisable (un jet de sauvegarde contre les bâtons est autorisé). L’effet de vieillissement tuera automatiquement toute créature dotée d’une faible espérance de vie. Notez que les effets des charges dépensées sont cumulatifs : l’utilisation de 3 charges signifie donc que le bâton inflige 2d4 + 1 dommages, vieillit la cible de 10 ans et racornit un de ses membres.  Ce bâton fonctionne comme un bâton + 1, à la différence qu’il inflige 2d4 + 1 dommages si une charge est consommée. En cas d’attaque réussie et en dépensant deux charges, le bâton vieillit la créature ciblée de 10 ans. Si trois charges sont dépensées dans l’attaque, un des membres de la créature ciblée se racornit et devient inutilisable (un jet de sauvegarde contre les bâtons est autorisé). L’effet de vieillissement tuera automatiquement toute créature dotée d’une faible espérance de vie. Notez que les effets des charges dépensées sont cumulatifs : l’utilisation de 3 charges signifie donc que le bâton inflige 2d4 + 1 dommages, vieillit la cible de 10 ans et racornit un de ses membres. 
  
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 ==Corde d’enchevêtrement== ==Corde d’enchevêtrement==
-Cet objet ressemble à une corde de chanvre ordinaire de 9 m de long. Le personnage peut ordonner à cette corde d’empêtrer une créature située à moins de 6 m de distance ou à mètres en hauteur. Du fait de la robustesse de la corde, la créature empêtrée doit avoir au moins 20 en FOR pour se libérer. Couper la corde est difficile, car celle-ci possède une CA – [21] et 12 PV et résiste aux 5 premiers dommages infligés par des armes tranchantes. De plus, elle se répare d’elle-même au rythme de 1 PV toutes les 5 rounds. La corde est toutefois détruite si ses points de vie sont réduits à zéro.+Cet objet ressemble à une corde de chanvre ordinaire de 9 m de long. Le personnage peut ordonner à cette corde d’empêtrer une créature située jusqu’à 6 m de distance ou 3 en hauteur. Du fait de la robustesse de la corde, la créature empêtrée doit avoir au moins 20 en FOR pour se libérer. Couper la corde est difficile, car celle-ci possède une CA de – [21] et 12 PV. De plus, elle résiste aux 5 premiers dommages infligés par des armes tranchantes et se répare d’elle-même au rythme de 1 PV tous les 5 rounds. La corde est toutefois détruite si ses points de vie sont réduits à zéro.
  
 ==Corde d’escalade== ==Corde d’escalade==
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 |17-20|Page blanche| |17-20|Page blanche|
  
-Un personnage peut lancer le sort d’une page ouverte 1 fois par jour, ou 4 fois par jour s’il est déjà capable de le lancer (classe et niveaux appropriés). Comme il n’a pas besoin du tome pour lancer le sort, il est libre de ranger l’ouvrage en lieu sûr. +Un personnage peut lancer le sort d’une page ouverte 1 fois par jour, ou 4 fois par jour s’il est déjà capable de le lancer (classe et niveaux appropriés). Comme il n’a pas besoin du tome pour lancer le sort, il est libre de ranger l’ouvrage en lieu sûr après avoir vu la page 
  
 À chaque utilisation du sort, il y a 10 % de chances pour que le tome tourne la page ouverte de sa propre volonté, + 10 % si le propriétaire n’est pas censé pouvoir lancer ce sort (classe différente, niveau insuffisant) ou + 20 % s’il n’est pas un lanceur de sorts (guerrier, voleur, etc.). Lorsqu’une page est tournée, le contenu de la précédente s’efface et il n’est pas possible de revenir en arrière.  À chaque utilisation du sort, il y a 10 % de chances pour que le tome tourne la page ouverte de sa propre volonté, + 10 % si le propriétaire n’est pas censé pouvoir lancer ce sort (classe différente, niveau insuffisant) ou + 20 % s’il n’est pas un lanceur de sorts (guerrier, voleur, etc.). Lorsqu’une page est tournée, le contenu de la précédente s’efface et il n’est pas possible de revenir en arrière. 
tresors.1745578526.txt.gz · Last modified: by arasmo