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        <title>Portes, Monstres &amp; Trésors - personnages:classes</title>
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        <title>Portes, Monstres & Trésors</title>
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        <description>Caractéristique Principale

Une Caractéristique Principale est une caractéristique importante pour une classe : Force pour un guerrier, Intelligence pour un magicien, etc. 

Caractéristiques Principales et expérience

Les Caractéristiques Principales peuvent augmenter les PX gagnés par un PJ, comme indiqué dans le tableau ci-dessous. S’il y a plusieurs Caractéristiques Principales, une seule est comptabilisée, la plus faible si les valeurs diffèrent. Par exemple, un PJ obtient 100 PX. Comme il p…</description>
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        <description>Classes

Choisir une classe

Les classes s’apparentent à des vocations ou à des professions. Elles délimitent les domaines d’expertise des personnages.

Le joueur choisit une classe parmi celles qui sont autorisées par le MdT et dont le PJ respecte les prérequis. Par exemple, un PJ avec une FOR de 9 ne pourrait pas devenir un assassin, qui requiert une FOR de 12 au minimum, mais serait admis comme guerrier (FOR 9 au minimum).</description>
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        <title>multiclassage</title>
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        <description>Multiclassage

A utiliser avec les races et les classes  des Règles Avancées

Si le MdT l’autorise, les personnages peuvent progresser dans deux ou trois classes différentes, un procédé appelé « multiclassage » : plus spécifiquement, le terme « biclassé » désigne les personnages avec deux classes, et « triclassé » s’adresse aux personnages avec trois classes. Traditionnellement, les humains n’ont pas droit au multiclassage, mais le MdT est seul juge en la matière.</description>
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        <title>options</title>
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        <description>Options pour les classes

Le MdT et les joueurs voudront peut-être ajuster les classes en fonction du type d’aventure prévu et de leurs préférences. Voici quelques propositions susceptibles de les inspirer. 

Apprentissage périlleux

Tous les lanceurs de sorts</description>
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